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martes, 11 de junio de 2013

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principales programas de Software Educativo más utilizados por los profesionales

Aquí tenéis un listado detallado de los principales programas de Software Educativo más utilizados por los profesionales, así como de los mejores programas con los que el niño/a aprenderá jugando:


NOMBRE
DESCRIPCIÓN
ÁREAETAPADISTRI-BUIDOR
Psicomotricidad
Perceptiva
Socioafectiva
Lógico
Matemática
Lecto-
escritura
InfantilPrimariaSecundaria
Profesional
AccessDos (6,1)Simplifica el acceso al ordenador con el uso de diferentes programas: Mousekeys, SoundSound, ToggerKeys, etcAutoayuda (para todas las discapacidades)IBM Soporte de Minusvalías
ADI. Aplicación de lengua española(2,4)Colección de programas sobre diferentes áreas (lengua castellana, matemáticas e inglés) y niveles educativos que ofrece un entorno de trabajo con lecciones, herramientas y videos documentalesXXX XXCoktel Educative
ADIBU.Yo leo (2,4)Entorno de trabajo con lecciones, herramientas y videos documentales sobre lengua castellana y matemáticas para niños/as de 4 a 7 años.XXXX  Coktel Educative
ACCI-LEC-CON. Las acciones-Lectura comprensiva-Las concordanciasPaquete de tres programas independientes: acciones, lectura comprensiva y concordancias.XXXMEC-PNTIC
AmiPC (3)Integrado por varios módulos: aprendizaje mediante test de respuesta múltiple, juego para emparejar conceptos, aprendizaje de la música, resolución de laberintos y pasatiempoXXXXXXMEC Centro de Desarrollo Curricular
Aplicacions per la tauleta sensible Aplicaciones para el teclado de conceptos (2,5,1)Incluye diversas aplicaciones educativas realizadas por profesores dependientes del MEC y la Generalitat de Cataluña Ejemplos: Transforma que permite manipular objetos gráficos, Aplicaciones Logo, Herramientas, etc.XXXXXXEdicions i Serveis Escolars Domènech MEC-Centro de Desarrollo Curricular
Aprende con PepónJuegos con seriaciones de objetos y ejercicios para explicar el orden natural del tiempoXXXXXEdicinco
Aquí en la granja (4)Una niña va de excursión y habla con distintos tipos de animales. Opciones: cantemos, escuchemos y escribamosXXXXXErbe Software
Arquitectura (1)Construcción de modelos con las piezas clásicas de una arquitectura de maderaXXXXXJunta de Andalucía
Asociación de sonidos (5,3)Ejercicios para aprender y discriminar más de 300 sonidos y secuencias de su entornoXXXXXEdicinco
Aula CD (4)Enciclopedia de consulta para estudiantes de cualquier nivelXXXXXXIBM Soporte Minusvalías
Autobús mágico, El (6,4)Viajando en un autobús conocemos el interior del cuerpo humano y el sistema solarXXXXXMicrosoft
Aventura en Fantasía (4)Cuentos clásicos como la Cenicienta, Hansel y Gretel, Pinocho y otros. Presenta también animación y juegos acompañando a la lecturaXXXXXErbe Software
BABEL (6)Los ejercicios abiertos que ofrecen tres niveles: seguimiento, reposición y recombinaciónXXXXXBABEL
Berenstain bears get in a fight (2,4)Dos pequeños osos pretenden resolver sus diferencias a base de peleas. Los padres les ayudan a ser más pacíficosXXXXXDro Soft
Bla, bla, blaPrograma para trabajar diferentes actividades lingüísticas: formación de enunciados sencillos y manipulación de los elementos básicos de la organización de las frases  XXXMEC-PNTIC
Bloques lógicos (3)Actividades relativas a clasificación (con una, dos o tres variables), seriación y juegos (el espía, la figura oculta)XXXXMEC Centro de Desarrollo Curricular
Cálculo: iniciación a la suma y restaPropone la realización de estas operaciones aprovechando el epoyo gráfico del ordenadorXXXXMEC Centro de Desarrollo Curricular
Cálculo: los 9 primeros númerosOfrece al alumno la posibilidad de iniciarse en la actividad de contar. Incluye también el reconocimiento de cantidades, relación entre cantidad y número, ordenar colecciones según la cantidad. Permite graduar el nivel de la actividadXXXXMEC Centro de Desarrollo Curricular
Cantidades (6,1)Ordenación de diferentes cantidades. Posibilidad de elegir el número de variables y de opcionesXXXXJunta de Andalucía
Carlitos, vuelta al colegio (4)Aprende vocabulario, ortografía y lectura gracias a los juegos y al diccionario de SnoopyXXXXXVirgin
Casa (6,1)Presenta 6 opciones en las que se trabajan desde la de objeto-palabra hasta la discriminación de las sílabas de una palabra de un determinado objetoXXXXXJunta de Andalucía
Casa y familia (3)Integrada por varias actividades centradas en la familia y la casa. Agrupadas en 5 bloques: desarrollo del vocabulario, secuenciación temporal, capacidad auditiva, comunicación oral y juego de memoriaXXXXXMEC Centro de Desarrollo Curricular
Casper, el pequeño fantasma (4)Libro animado con 3 juegos: vocabulario, memoria y reconocimiento de formas. Incluye videoclips de la películaXXXXXAnaya
Cazacosas (3)Ofrece juegos sobre emparejamiento de imágenes, recordar una imagen que desaparece, encontrar la imagen diferente y asociación de formas y coloresXXXXXEdicinco
Circo de Don Pepón, El (3)Seriaciones según el tamaño, color o forma. Primero aparece la serie hecha y se copia. Luego hay que hacerlas sin modelo. Don Pepón, un payaso, va presentando las distintas actividadesXXXXXMEC Centro de Desarrolo Curricular

licencias de los software


fideo educativo


software educativo

SOFTWARE PARA USO EN LA MODALIDAD
DE LA COMPUTADORA EN EL SALÓN

Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didácticos, conocidos también, como programas por ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se excluyen de este tipo de programas, todos aquellos de uso general utilizados en el ámbito empresarial que también se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales como: procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, entre otros.


CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Finalidad. Materiales elaborados para uso didáctico. Utilizan el ordenador, como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aún cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
FUNCIONES

Estas dependen del uso que se le de al software y de la forma en que se utilice, su funcionalidad, así como las ventajas e inconvenientes que pueda resistir su uso, serán el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el docente organice su utilización.

ejemplos de sofware aducativos